gue orang yg suka hal baru dan belajar,apapun gue coba dan banyak cita-cita dan mimpi-mimpi gue di otak. salah satunya jadi penulis,nuangin kata-kata indah itu ngebuat gue ngelepas kestresan. enjoy.. :)
Welcome in My World
Gue orang yang selalu ngebuat orang sekitar gue senyum walaupun hati gue lagi ga bisa senyum. sebisa mungkin selalu tegar. wanita biasa yang selalu mengharapkan kasih sayang dan banyak teman :)
Jumat, 09 November 2012
Pilihan Hidup
mungkin single itu pilihan adalah kamuflase bagi beberapa orang, tapi menurut gue sendiri itu nyata. gue merasa single itu ga punya beban, ga ribet, dan terserah gue hidup-hidup gue ga ada yang bisa ngatur dan ngebuat gue jadi ga nyaman sama hidup gue sendiri. hidup itu bentar bro dan udah ribet pula, buat apa nambahin beban hidup lo dengan adanya orang lain disamping lo. kalo dia membuat lo jadi positif its oke tapi dari kebanyakan cerita cinta yang dialamin sama beberapa temen gue pacaran itu cuma nyiksa, ngebuat lo terkekang, dan ga bisa berkreasi sama hidup lo sendiri. kasiaaan yaaa.. gue kadang mikir sih, heemm... takut juga lama-lama sendiri. tapi gue yakin suatu hari nanti pada waktu yang tepat, ada seseorang yang tepat juga yang datang di waktu dan dimensi yang sempurna. dimana gue siap untuk memulai dan dia pun begitu. hidup itu ga usah ngoyo apalagi buat masalah cinta. nikmati aja bro apa yang udah dituliskan pada kanvas indah yang Maha Pencipta buat. gue bukan pemilih tapi siapa sih yang ga mau dapet seorang mr. perfect dalam impiannya. dikala semua orang mulai repot mencari pendamping, gue hanya mau repot menjadi sukses. nyatanya walaupun secara ga langsung banyak kok orang jomblo yang pamer dan bangga atas statusnya itu, walaupun jatohnya cari perhatian dan terkesan minta banget dikasianin tapi berkat kegalauan mereka jadilah mereka seleb di duniamaya dengan banyak followers. jarang loh orang jomblo itu yang murung atau galau sesungguhnya. malah orang yang punya pasangan kadang yang jadi serba salah~~ karena batas orang pacaran seneng-seneng dan saling mencintai hanya 2 bulan pertama. selanjutnya lo bakal lanjut karena terbiasa atau lo bakal berhenti ditaun ketiga lo dengan alasan ga cocok. cinta itu emang begitu simple tapi terkadang banyak orang yang membuat itu menjadi begitu berliku.
Kamis, 08 November 2012
Cara Kerja LCD dan LED
Monitor
komputer adalah sebuah media output/ alat pengeluaran berbentuk gambar visual
yang berasal dari sinyal elektronik komputer. Karena merupakan media
visualisasi tampilan sistem operasi, penggunaan monitor pada komputer
atau laptop memiliki peranan yang sangat penting dalam menampilkan
pemrosesan data dan hasil dari pemrosesan tersebut.
Setiap
merek, tipe dan ukuran monitor memiliki resolusi yang berbeda-beda. Resolusi
monitor merujuk pada ukuran gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor
dan diukur dalam pixel, dan 1 pixel adalah satu titik pada layar monitor Anda.
Semakin tinggi resolusinya, makin tajam outputnya. Gambar yang baik
memungkinkan Anda menampilkan elemen lebih kecil pada layar monitor. Resolusi
dinyatakan dalam jumlah piksel, baik dalam arah horisontal dan vertikal seperti
800, X 600, 1024×768, dll
Sedangkan
untuk jenis-jenisnya, monitor dibagi menjadi beberapa jenis. kita
spesifikasikan LCD dan LED. bagaimana cara kerja dari 2 monitor ini, manakah
yang lebih baik. mari kita lihat bersama.

LCD
LCD
(Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama. yaitu Backlight dan
kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri
dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight
ini berwarna putih. LCD bisa menampilkan banyak warna yang berasal dari kristal
cair. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan
dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya
tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah
sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika
beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan
tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya.
Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight
maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna.
Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih
kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang
berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam.
Kristal Cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight
yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin
menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
Contrast
ratio Contrast Ratio adalah perbandingan tingkat terang (brightness) pada
posisi paling putih dan paling hitam. Pada waktu kristal cair menutup
serapat-rapatnya untuk menghasilkan warna hitam seharusnya tidak ada cahaya
backlight yang menembusnya. Namun kenyataannya masih ada cahaya backlight yang
bisa menembus kristal cair sehingga tidak bisa menampilkan warna hitam dengan
baik. Inilah salah satu kekurangan LCD. Jadi semakin besar Contrast Ratio maka
semakin bagus pula LCD dalam menampilkan warna. cara paling mudah untuk
mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan warna hitam di layar. Jika warna hitam tersebut cenderung abu-abu maka masih ada sedikit cahaya backlight yang berhasil menembus kristal cair.
mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan warna hitam di layar. Jika warna hitam tersebut cenderung abu-abu maka masih ada sedikit cahaya backlight yang berhasil menembus kristal cair.
Response
Time Kristal cair pada LCD bekerja dengan cara membuka dan menutup layaknya
tirai. Proses buka tutup ini berlangsung sangat cepat (mengikuti pergerakan
gambar di layar). Karena itulah ada istilah Response Time di LCD. Response Time
adalah waktu yang diperlukan untuk berubah dari posisi kristal cair tertutup
rapat (waktu menampilkan warna hitam) ke posisi kristal cair terbuka lebar
(waktu menampilkan warna putih). Jadi semakin cepat response time maka semakin
baik. Response Time yang lambat akan menimbulkan cacat gambar yang disebut
ghosting atau jejak gambar. Biasanya pada objek yang bergerak cepat dan
menimbulkan jejak gambar seperti beberapa bujur sangkar yang terlihat seperti
persegi.
Sudut
Pandang (Viewing Angle) Monitor LCD memiliki sudut pandang yang terbatas jika
dibandingkan dengan monitor CRT . Gambar objek pada monitor CRT bisa dilihat dengan jelas
dari sudut 180 derajat sekalipun. Namun tidak dengan monitor LCD. Jika
pandangan kita sedikit bergeser dari LCD maka gambar objek akan terlihat lebih
gelap atau lebih terang. Jika anda seorang yang butuh privasi maka hal ini
tidak menjadi masalah karena orang disamping anda tidak dapat melihat apa yang
ada di monitor anda dengan mudah. Akan tetapi jika anda ingin melihat film
bersama-sama dengan teman-teman tentu hal ini akan menjadi masalah.
LED (Light
emitting diodes)

LED
menggunakan cahaya pancaran diode (light emitting diode) sebagai sumber cahaya
televisi. LED menggunakan diode untuk membuat banyak vibrant dan image yang
berwarna-warni. Warna hitam akan menajadi benar-benar hitam, bukan hitam
abu-abu, dan warna Televisi LED memiliki kontras rasio 500,000:1, juga refresh
rate yang tinggi untuk membantu menonton acara yang penuh dengan gerakan
seperti olahraga dan film.
Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality
Video game
bagi banyak orang adalah hiburan, bahkan bagi beberapa orang adalah sumber
penghasilan. Selama kurang lebih 30 tahun, sejak Pong arcade diperkenalkan pada
awal 1970-an. Komputer grafis telah menjadi jauh lebih canggih dan
sekarang, para peneliti mencoba untuk mengintegrasikan mereka ke dunia
nyata yang disebut Augmented Reality disingkat AR, di mana teknologi ini
akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer
sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.dengan teknologi
ini akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara
penggunanya melihat dunia.
Bayangkan jika kamu berjalan atau mengemudi di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang kamu pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil Anda. Kemudian ketika kamu membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut. wooowww... ini penemuan yang luar biasa dan akan membawa kita larut dalam dunia game kita.
Perbedaan antara Virtual Reality dan Augmented Reality
Virtual
Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia
digital/maya.
Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.
Berinteraksi Dengan Obyek Digital
Dalam banyak hal, Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan elemen digital dengan benda-benda fisik. Salah satu contoh produk yang menggunakan Augmented Reality di Indonesia adalah Sosro Heritage, di mana pada kemasan teh tersebut kita dapat melihat keindahan alam Indonesia dalam bentuk digital, misalkan kemasan teh yang bergambar Candi Borobudur, maka yang terjadi adalah di kemasan teh akan muncul sebuah Candi Borobudur dalam bentuk digital 3D.
Contoh lain dari penggunaan Augmented Reality adalah yang pernah dilakukan di Pekan Raya Jakarta 2010. Di arena Pekan Raya Jakarta ditempatkan beberapa cermin di lokasi-lokasi tertentu, setiap pengunjung yang bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi ondel-ondel.
Di masa
depan konsep ini bisa digunakan pada shopping centre, di mana para pengunjung
tidak perlu lagi mencoba pakaian di kamar pas, tetapi pengunjung hanya perlu
berdiri di depan cermin dan cermin tersebut akan menampilkan bayangan anda
lengkap dengan baju yang telah anda pilih.
Marker
Augmented Reality (Marker Based Tracking)
Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya adalah Marker Based Tracking.
Marker
biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal
dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker
dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan
Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan
pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.
Markerless
Augmented Reality
Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.
1. Face Tracking
Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya. Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event.
2. 3D
Object Tracking
Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.
3. Motion Tracking
Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan. Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya secara realtime.
Teknik
Augmented
Reality Brand Interaction
Dengan menggunakan Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia maya dan dunia nyata, ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh pada Brand Awareness bagi sebuah produk, sehingga meningkatkan angka penjualan dari produk tersebut. Misalkan pada sebuah produk ponsel, calon pembeli dapat berinteraksi dan mendapatkan informasi hanya dengan menggunakan packaging produk ponsel tersebut, contohnya melihat model 3D ponsel atau dapat mencoba fitur-fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa membuka segel packaging. Bahkan dengan menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan sebuah produk.
Future of Augmented Reality
Tidak seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia dengan yang buatan, Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia sekitarnya. Menjadi sebagian virtual dan nyata, teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang mampu menampilkan informasi yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan hiburan. Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital.
Dengan
menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru
interaksi antara manusia dengan komputer.
Dengan adanya teknologi ini akan semakin membuat banyak orang tergila-gila dengan game dan akan menyebabkan semakin banyak obesitas dan kurang pergaulan alias kuper di kehidupan nyata karena banyak orang yang lebih suka bermain bersama gamenya dibanding orang. Memang setiap sebuah penemuan ada untung dan ruginya dalam kehidupan sehari-hari. Selamat mencoba dan semoga menjadi smart user guys :)
Langganan:
Postingan (Atom)